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元レオーム朝の水軍将校。様々な武器を使いこなす強力な武人だが、その性格は強欲かつ粗暴。 ロイタス近海の海賊と結託して物資の横流しや海賊行為を行い、莫大な利益を挙げていた。 ムクガイヤの謀叛に乗じて、ローイス海の権益を独占しようとロイタスの海賊団を乗っ取り、ナース水軍と勢力を争うが破れ軍門に下る。 ナース水軍が弱体化してレオーム軍に投降した際には、過去の犯罪を糾弾されることを恐れて逃亡。 王都攻略戦後に再起をかけてヒューマック率いるロイタス・ブリガードに合流するも、死霊軍団の攻撃に歯が立たず再び逃亡し、以後はリュッセル王国軍で傭兵として働いた。 無難だが前の完全上位互換という感じでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-08-28 08 12 44) 名前 コメント
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story op_nashukas4 { friend = sc4 if (isPlayer(nashuka) yet(op_nashukas4)) { event(op_nashukas4) } } unit evt_doru dorusu { name = ドルス help = レオーム朝の元軍師 } event op_nashukas4 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(nashuka) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_nashukas42) } event op_nashukas42 { bcg = library02_b.jpg playBGM(tabinototyuu) wait(30) talk(evt_doru,ナシュカ殿。そなたは良い目をしておる。@じゃが、わしらの様に王都に居た者に比べれば、田舎軍師じゃな。) wait(20) talk(nashuka,(唐突に何を言い出すのだろう。私を怒らせて、何かを企んでいるのだろうか。@乗せられた振りをして、様子を見るとしよう)) wait(20) talk(nashuka,確かに私は敗れましたが、軍師として禄を食んでいた身です。そのような仰せはお止め願いたい。) talk(evt_doru,ふぉっふぉっふぉ、目が怒っておらぬよ、大根じゃのう。@爺いの戯言じゃから、そう警戒せずとも良かろう。) talk(nashuka,やれやれ、お見通しですか。@分かりました、お伺いしましょう。) talk(evt_doru,うむ。若いのは素直が一番じゃ。) talk(evt_doru,わしが王都に居た頃、そなた程度の知略の持ち主なら、掃いて捨てる程おった。) talk(evt_doru,お芝居ももう少し上手い者ばかりじゃったのう。@ふぉっふぉっふぉ。) talk(evt_doru,そなたは軍師としても、外交官としても、@並じゃな。) talk(nashuka,ドルス様の評価として承りましたが、その様な話を私に聞かせるご意図が分かりません。) talk(evt_doru,年寄りの話は最後まで聞くんじゃよ。焦りなさるな、まだ残り時間を気にするような年でもなかろう。) talk(evt_doru,じゃが、そなたには、誰にも負けぬ武器がある。@わしはもちろん、ムクガイヤやサーザイトですら及びもつかぬ。) talk(nashuka,私の武器。水を操る事には、自信がありますが…) talk(evt_doru,ふぉっふぉっふぉ、小さい小さい。) talk(nashuka,そのご様子だと、教えては頂けぬようですね。) talk(evt_doru,そうじゃ。$教えてしまっては、せっかくの武器も威力が半減してしまうでのう。) talk(evt_doru,それと、こっちが本題じゃが、そなたが王家に忠誠心を持っておらぬのは分かっておる。) talk(nashuka,私の過去についてご存知ならば、隠し様の無い事です。@ですが、臣従の誓約をした以上は守らねばなりません。) talk(evt_doru,うむ。じゃから、そなたに王家へ忠誠心を持て、とは言わぬ。) talk(evt_doru,そなたに成し遂げたい事があるのならば、王家を利用するのじゃ。) talk(nashuka,王家を利用する…?) talk(evt_doru,王家の名にはまだまだ力がある。@そなたならば、自らの力とする事も容易いじゃろう。@わしもそうやってきた。) talk(nashuka,ドルス様も、レオーム王家を利用してきたと?) talk(evt_doru,そうじゃよ。@おっと、若やフィーザレス、イオナにも言っておらぬ事じゃ。そなたとわしだけの秘密にの。) talk(nashuka,分かりました。もっとも、私がその様な事を触れ回っても、誰も信じないでしょうが。) erase() wait(30) talk(evt_doru,(ナシュカ殿、そなたにはもう五年、いや三年早く会いたかったのう。さすれば、何の憂いも無く死ねたのじゃが)) wait(30) erase() event(op_nashukas43) } event op_nashukas43 { bcg = op_t_pirate4.jpg wait(30) talk(nashuka,あの老人の話を真に受けるのは危険だろう。) talk(nashuka,だが、私は何をしたいのか。@何が出来るのか。@何をすべきなのか。) talk(nashuka,水軍を失った今、見つめ直さなければいけない。@この戦乱の世に、立ち向かう為に。) } これは良いOP 王家と敵対していたナシュカが王家に仕えると言う矛盾を上手く回避できそう -- 名無しさん (2012-09-19 02 23 16) ドルスの硬軟織り混ぜたタヌキぶりが実にうざいw -- 名無しさん (2012-09-19 02 42 54) 良い・・・と思うんだがドルスって海賊降伏前に病死してなかったか? S3のレオームのOPでローイス海に布陣した~ドルスの悲報ってあるから根回しの途中で死んでるような ドルスの列伝だと王都攻略戦の直前だから矛盾しないんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-09-19 02 46 07) 作者は「ホアタ本陣にて」を書いた人? -- 名無しさん (2012-09-19 02 56 09) ニーナナスと水軍降伏のところを詳しく触ろうとするとどうしてもダーティになっちゃう。 筆者の私情入りまくりなんだけど、レオームイオナは張良であって、陳平の役回りまではさせたくない、 こっちまで(「まで」って何だw)黒くしたくないじゃん(ぉぃ OPのあれは海賊降伏後ルートガルト港攻撃に向かってるところ、とかなりチカラ技の解釈してます。 これ自体は、ナシュカは書物と会話できる人なんで、ドルスの書き残した物を読んでるうちに、 心の中でドルスと会話しながら、現状に折り合いをつけながら今後を模索してる。 って卑怯な書き方に逃げる手もあるんだけどw はい、文体でバレバレですね。ご明察です。 -- 作者 (2012-09-19 20 39 10) やっぱりだったか 短くまとまってて凄く読みやすい 会話文だけなのに登場人物の心情とかがすっげえ伝わってくるな -- 名無しさん (2012-09-19 20 41 38) 更新で連合フェリル統一イベントと一緒に採用された こちらもおめでとうございます -- 名無しさん (2012-10-14 00 33 03) うーん、穏健派が潜在的に多数なら少数派のブレッドがなぜローイスの覇者になれたのか不思議だ 戦争開始時に利益を制限してきた陸の支配者はほぼ消滅してるわけだし、 相互不干渉が支配的ならみんな対岸の火事を決め込んで覇権主義に人が集まらないと思う また、ブレッドはパーサを襲撃してエルフから大規模な略奪をしてる 貿易したい人間が多いならこの方針はかなり不人気なわけで、不満が高まらなければおかしい ブレッド死後も同じ方針のババラッカスが頭に選出されるのも不自然 いかに死霊が出たとはいえ、離反者すら出ず水軍の再結成が行われるのはどうなんだろ そもそも相互不干渉を好むなら軍事共同体が成立したかどうか -- 名無しさん (2012-10-14 02 24 09) いけね、書くとこ間違えた -- 名無しさん (2012-10-14 02 24 51) そこのキーはやはり海禁で、ルートガルト側から見れば無法者は自給自足してろ!でも、海で魚取ってるだけじゃ生命維持に不可欠の炭水化物が得られない。 海賊するか死ぬかになれば、リスクリターンで合わないから海賊しなかった(思想的バックボーンがあるわけじゃない)人々なんで、やる。 ナシュカ派(海神の神官団・信徒はローイス人が多数)も、ローイス人を救う方法が無いので、武力抵抗を支持(目的は、当面の糧の略奪と海禁の撤回) 武闘方針はルートガルトの混乱もあって当初は成功。名前が売れて大陸中からシャイトックとかキュレンソーみたいな人材が集まって、武闘派指導部を形成。 武闘派が集まれば集まるほど、その中で主導権を維持する為に、より派手で過激な事を叫ぶ必要が出てくる。そこにラクタイナがエサを投げた。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 07 14) 交易派も、海禁の恐怖は身に染みてるし、武闘派に逆らうのも危ないんで、不満を持ちつつも追従。パーサに義理立てしたクリンクのみ静観。 戦乱の発生で大陸中で物資需要が急伸してるので、ほんとは交易してたい。 ブレッドの支持基盤が脆弱だからこそ、交易派にも明確な利益を見せつける必要があって、ラクタイナのおとぎ話に乗った。 (単に稼ぐだけなら、オステアやルートガルトやホアタでも襲う方が現実的) そもそも不人気方針な上に大失敗とあって、ニーナナスの裏切りで、抗戦派が残る余地さえ無くして空中分解した。 (ドルスの策は、水軍の統制力低下を読み切った、秘孔を突くが如くの切れ味でした) -- 名無しさん (2012-10-14 22 07 38) ババラッカス再選出は、ニーナナスの裏切りの影響が大きく、ニーナナスを立てたら死霊を前にして内戦しかねない状況での妥協案。 実質的な主導権は交易派に移ってて、見透かしたローイスで生きる必要のない人ら(シャイトックやキュレンソーが代表)は戻らなかった。 (ババラッカスは、シャンタル衆と生きる必要がある) ナース島陥落、ババラッカス戦死で武闘派の影響力はほぼ消滅し、ニーナナスを立てる環境が整った。 航路にはクラーケンが出るし、ローイス縄張り外の海賊(シャイトックみたいなの)も居るし、陸と海の文化の違いから出る摩擦に対応する為にも、 交易派ってもそれなりの軍事力を持っておく必要はあるかなと。 -- 名無しさん (2012-10-14 22 07 52) コメントを頂いたので、余り整理されてない脳内設定を垂れ流し。 ここに書いていいのかな… -- 作者 (2012-10-14 22 08 35) ふむ・・・練られていてなんていうか美しいな・・・。 俺個人は政治的背景が整ってこその戦略ゲームだと思うから大歓迎だ。 ニーナナスの過去の裏切りに絡んでのフェリル国のローイス水軍懐柔案へとつながるわけで、整合性もgoodだな。 特に作者は水軍に重きを置いてるようだが、フェリル国のこともしっかり考えられてていいね。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 40 41) ああ、ミス。ここにはフェリル国の描写は出てないね。 つまり、水軍のみに熱く語れる奴は山ほどいるが、他勢力との兼ね合いまで細かく書ける奴はなかなかいない。 そういった点で非常に良く出来ているなって意味な。↑の追記。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 48 34) こういう感じで他勢力の背景も考えてもらえると助かりますね -- 名無しさん (2012-10-14 23 52 41) これってつまり交易派のニーナナスがチャム島で戦う武闘派のババラッカスを見捨てて謀殺したことになるのか・・・ S5とS6のOP見ると仲が悪そうには見えない、というかそれなりに良さそうだから、ちょっとショックだな・・・ -- 名無しさん (2012-10-15 00 26 46) あの時点で連合なんて考え皆無だったはずだから、謀殺ではないよ。 派閥問わず、海を護るために戦っていたのは紛れもない真実だろ。 武闘派があの戦いで事実上消滅して戦力が低下したからこそ連合案が浮上したわけ。 この点はファルシスのワットサルト軍師戦死を例に上げるのがわかりやすいかもな。 -- 名無しさん (2012-10-15 01 29 25) 言われてみればそうだった・・・早とちりと結果論にも程があるな・・・ ↑の人ありがとう -- 名無しさん (2012-10-15 01 47 26) 謀殺? 本能寺の真犯人は秀吉だった!みたいな話で、連合ルートが大成功した歴史なら、400年後にそんな話も出るかもしれない? ババラッカスはいい人です。(だからブレッドに遅れを取るんだけど) 自分も島持ちなので、武闘派の無駄な冒険に巻き込まれてクリンクを追い出される羽目になったニーナナスの気持ちが分かっちゃうんですね。 (だからドルスの策に有効な手が打てなかった) 交易派としても、この人なら我慢してもいいか、と思える人です。(常識人なので、操作しやすい面もある) 最期も、頑張って武闘派の存在感をアピールしなきゃ、と気負った結果撤退のタイミングを逃してしまいました。 政治的なポジショニングは違っても、個人としては悪くない関係だったと思います。 -- 作者 (2012-10-16 22 07 31) 変な勘繰りにわざわざお返事ありがとうございます ババラッカスは常識人っぽいですよね、ニーナナスもですが 私も個人としては悪くない関係だったと思います そういうイベント作ろうかな・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 00 27 36) 海禁は前政権レオームの政策であって、政府を転覆させたムクガイヤがこれを踏襲するかな また新政権としては自己の立場を一刻も早くつよくする必要がある 聡いムクなら海禁続けて敵を作るより、交易再開してローイス海を懐柔する方向に動くと思う ムクの基盤であるルートガルト商人も困らない 交易派も生きるか死ぬかまで追い詰められていたとしても、 新しい主権者の動静を見定めるまでは少数派の煽動に乗る理由がない またクリンク島がパーサの密貿易で息をつけるなら、 シャンタル島も人口規模の大きいフェリルと隠れて交易できる ババラッカスの専断を許さざるを得ない位追い詰められるだろうか? やろうと思えばほぼ別国である肥沃なブレアや、巨大港オステアと密貿易することだって不可能じゃない シャイトックに代表されるように、レオーム海軍の腐敗はかなり深刻なもの 食が窮乏するほど厳しい海禁はかなり組織的にやらないと不可能 海兵自らの大規模な物資横流しが許されてる状況で、そんな海禁がとてもできたとは・・・ -- 名無しさん (2012-10-17 00 33 27) 筋金入りの強権派のムクガイヤだからこそ海禁するんじゃない? S1の水軍の外交関係だとムクガイヤもレオームも同じで30しかない シナリオの流れ的にも懐柔してそうな気配はないし してもよさそうな気はするんだけどね レオームの海軍についてはシャイトックのような奴を野放しにしてるあたり、確かに相当腐敗してるんだろうけど、 S1のナース水軍のOPではトライトの海賊討伐で水軍衆はほぼ掃討されたことになってるんだよね・・・ 一体こんな腐敗した海軍でどうやって討伐したのやら ブレアやオステアと交易できるかはローイス海からその二つへの航路がどうなってるかだなあ その航路は天候が荒れやすいとか座礁しやすいとかあるかもしれないし ブレアに関して言えばラムソンが密貿易を見逃してくれるかどうかってのも フェリル島は・・・フェリル総督府が頑張った? -- 名無しさん (2012-10-17 01 23 45) 武闘派は国と喧嘩できるくらいでかい勢力だったのか ブレッドやババラッカスみたいな大頭目はぴんぴんしてるしなー 正直、征伐っつっても名目だけなとこはあるんじゃないか ナシュカにも相当手酷くやられたっぽいし -- 名無しさん (2012-10-17 01 54 20) でかい勢力なのは間違いないね。 まず、地の利がある。これは大きいよな。 次に資金が豊富。何事も金が要るから。 そして水軍衆という名の軍隊を各島が所有している。軍事力。 各々で争っているうちはそうでもないが、一つの方向を目指すとなれば、かなりの驚異だよな。 -- 名無しさん (2012-10-17 11 50 45) 色んな考察が飛び出してやっぱ面白いな -- 名無しさん (2012-10-17 12 57 42) なぜ海賊が恐れられてるかというと、水軍を持つ(常駐)のは大変金がかかるんで、近代化以前の国家にはロクな水軍が無かった。 だから常に制海権持ってるなら、そりゃ強いぞという。 そして普段は商人や漁師だからね。 -- 名無しさん (2012-10-17 14 10 30) 水軍以外にも考察して欲しいな・・・チラッチラッ -- 名無しさん (2012-10-17 15 01 53) ローイス海全土(領地7つ分)の経済値は1100 ブレア(3つ)が1100、リュッセル(4つ)が1150であることを考えると、かなり豊かな地域のよう ちなみにこの3つより上はルートガルト(イオナとネルザーン込みオステア除)の3150しかない -- 名無しさん (2012-10-17 19 51 57) オステア>オステア人は実利主義。 名目上はルートガルトに協力なんだけど、最大のライバル、ルートガルト港の機能低下に繋がるし、フェリルからの物流はルーニック経由になるしで、ローイスの混乱は大歓迎。もっとやれ♪ だったけど、後半になると、ローイスの混乱が波及してくるし、パーサの産物(エルフの工芸品や魔法のアイテムはたぶん高価で、富裕層や指導層に需要あり)が手に入りにくくなるし、 ルートガルト自体が混乱して経済が停滞、シェアは増えたけど金額そのものはやや減になって困った。 ブレア>商業は卑業であって、騎士たる者のすべき事ではないッ 経済運営はオステア人に任せっきりで、興味なし。 アルナスが侵入してくる関係上ルートガルトに世話になる機会が多いし、ラムソンはトライド大好きなので、海禁にはノリノリ。 だけど、やり方が良く分かんない。結局オステア人がやるので、状況はオステアに準じる。 後半になって経済混乱が波及してくると、良く分かんないけどオステア人に八つ当たりして、イラつかせる。 -- 作者 (2012-10-17 22 29 08) ホアタ&ルートガルトはまとめ中。 ええ、僕もムクは融和しないと解釈してます。 彼が立った理由は、トライド(&ドルス)は甘い、ですし、彼は水軍に限らず、周辺勢力と外交をした形跡がない。 超のつくルートガルト主義者なんだと思います。 (リューネとは、サーザイトとガルダームがどっちも独断で話してた可能性はあるかも) シャイトックは、腐敗してますが、有能なんですよね。 -- 作者 (2012-10-17 22 34 01) よく練り込まれてるなあと感心 連合イベント期待してます頑張ってください -- 名無しさん (2012-10-18 00 56 06) ラムソンは無関心だったかもだけどユネーファの財政力は750 大陸屈指の財政担当者がいるのに商業軽視ってのはちょっとなぁ あとルートガルト周囲が悪魔、トカゲ、ラムソンと話のわからない奴ばっか ムクガイヤは外交しなかったんじゃなく周辺の相に交渉の余地がなかった 実際、戦場イベントでラムソンに一緒に組まない?って提案してるし オステアには戦後の復興支援と引き換えに自陣営に引き入れることに成功してる ムクガイヤ、外交はけっこう成果あげてるよ -- 名無しさん (2012-10-18 12 16 43) 財政力 これは、そのキャラによって何の指標かは色々あるんじゃないかと思ってます。 ムナードだったら酷吏とか、サーザイトだったら行政の効率化とか、ピコックなら商業技術とか。 ユネーファの場合、質素倹約質実剛健とか、農政のエキスパートとか。 まあ、商業蔑視体制でも、優れた財政家が出たケースは幾らでもあります。 -- 作者 (2012-10-21 00 57 19) ムクの外交 あれは、ムクの諸外国に対する無関心を示してると読みました。 ラムソンに、あのタイミングで、ああやって持ちかけてOKする訳ないじゃないですか。 ラムソンの人となりや、思考パターンを知ってたら、有り得ない。 戦闘直前になって、ハイトロにレクチャー受けてるくらいで。 ラムソンとトカゲがどう動くかは、ちょっと周辺情勢に知識があれば、誰だって分かることで、謀反前に手を打っておかなきゃダメでしょう。 話の通じない相手なら通じないなりに、闘牛士みたいにして鋭鋒をかわして消耗させるのが、プロの外交術って奴です。 実際、ドルスはファルシスの内情まで知悉した上で、骨の髄までしゃぶり尽くしたし。 ムクもルートガルト国内の統率と内政は、十分に成功してて、オステア対策もその一環でしょう。 ルートガルトは大陸の良き主人として、君臨するのがムクの理想であり構想だと思うんですよ。 支配関係を認めるなら、ムクは良き王として振る舞える。 ふむう、ムクとドルスの戦場再会イベントでも書いてみるかなあ。 -- 作者 (2012-10-21 00 57 35) チラ見の人 僕なんかも、色んな人と意見を交わしてるうちに、モヤモヤとしてたアイデアが一応形っぽくなったんで、 ネタ振りすれば乗ってくる人いるかも知れません。 -- 作者 (2012-10-21 01 02 17) ムクガイヤ、アルナスの侵攻を予測してなかったっけ -- 名無しさん (2012-10-21 18 07 16) トカゲと、ラムソンとその動きにナルディアが対応して動く事はテンプレ同然で、当然予測しておくべき事。 ドワーフが何故か全力で魔王を殴りに行ったのと、水軍がパーサに行ったのは、分からなくても仕方ない。 -- 名無しさん (2012-10-21 23 49 25) ラムソンについては事前に手を考え抜いた上での西平野の決戦では トライドをああいう形で殺すと計画した以上、外交折衝や事前工作で何かできる段階じゃない まごまご工作してトライドやドルスに召喚儀式を知られでもしたら破滅する むしろムクは会戦後、ラムソンをどう迎え撃つかってのを基に戦略を練ったと思う ファルシスの進撃速度、ルートガルト内の反発分子鎮圧と掌握の早さ、トカゲとアルナスの侵攻のタイミング どれを読み違えてもムクガイヤにとって命取りなわけだけど、全部対応できてる ナルディアの志向とかゲルニードの性格に無知だとそれぞれの侵出を考えた戦略は立てられない ムクはラムソンについても充分な情報をもとに戦略を練ったけど、最期に予想外の行動をとったから 内情に詳しいハイトロになんだあれは、って尋ねたんだと思う ムクが無関心だったからと言うよりラムソンのああいう所は実際に近くにいた人間でないと知らなかった、ってことだろう -- 名無しさん (2012-10-22 20 52 24) ムクガイヤ「あそこまでの基地外とは思わなかったわ」 -- 名無しさん (2012-10-22 23 57 03) まぁ一番の基地は魔王を召喚して北部を壊滅させた人なんですけどね -- 名無しさん (2012-10-24 03 31 56) そう言えばそうだw -- 名無しさん (2012-10-24 11 41 03) アナザーの人だ! -- 名無しさん (2023-10-30 09 02 20) 名前 コメント
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. 突然ですが皆さん、故郷は好きですか? 私は好きです。リュッセルの地は厳しい自然と翼竜たちの恐ろしさで知られていますが、私にとってはかけがえのない愛しい故郷です。 厳しくとも自然は美しく、人々はよい方ばかり。守りたい故郷。この命は故郷とその地に住む人々のためにあると心得ております。騎士の家にて、私は女に生まれました。いずれ当家のためによきお相手を見つけてもらい、嫁ぐことが私の役目と心得ておりました。ですが、あのお方が現れた。私をはじめ、それまで戦場に出ることはもちろん、騎士を名乗ることも許されなかった女性たちの中から若く志高き竜騎士たちが誕生しました。今、私はリューネ騎士団の末席を汚させていただいております。 兵を挙げられたというのに、アルティナ様は他の群雄の方々とは少し異なるお方でした。そのお考えは大きく、崇高で、浅学非才な私には思いつくようなものではなく、お恥ずかしながら衆目の前で私は涙を流してしまいました。騎士として取り立てて頂いた上に、アルティナ様のようなかつてない英雄に仕えられることは無上の喜びです。これより先は、リュッセルの地の守り手として誠心誠意尽くすのみです。 初陣は恐怖でした。実戦で翼竜を駆るのはもちろんこれがはじめて。さらに、下は見渡す限りの青一色。目前の敵はこの世のものではありませんでした。人はそれを悪魔と呼びます。繰り返します、私は恐怖しました。つい今朝まで私に剣と翼竜の御し方を教えてくださった方が一瞬にして落命されました。それを見たのみで、私は、自らの翼竜にしがみつき、戦う前から戦意を喪失していたといいます。その後、どのようにしてリュッセルへ帰ったのかははっきりとは覚えておりません。ですが、目を閉じ、意識も遠のく中で、あのお方の高い声が空に響いていたのを聞いたようでした。 「初陣はしくじる者の方が長生きする」 と、宿将のオーティ様から励ましの言葉をいただきました。末端の兵、それも役立たずの私にはなんと過分な。より一層の努力以外に報いるすべはないと知りました。 次なる戦地は沼でした。アルティナ様は同盟国のパーサの民を救援するために、沼地を越えよと仰せです。私もあれから修練を積みました。穹廬奴と呼ばれるその部族と、リュッセルの騎士たちは過去に少なからず衝突を繰り返しており、その獰猛さはこの耳にも届いております。しかしながら、私たちの後方にはアルティナ様がいらっしゃいます。大義を信じ、進むのみです。訓練のとおり、一定の距離を保ちつつ戦い、折を見て急降下して斬りかかる。私は一体のリザードマンをその戦で討ち取りました。 その時の確かな手ごたえ。同僚たちから賞賛を受けるも、私の心はどこか複雑でした。大義のためとはいえ、私はひとつの命を奪った。あのリザードマンは誰かの息子であり、誰かの夫、誰かの兄であったのかもしれない。私の様子を察してか、先輩の騎士様がこう仰いました。 「命を奪うのが戦争だ。だが、おまえが敵を倒したことで確実に味方は救われている」 迷いは自分のみならず味方も殺す。当たり前のことではありましたが、私は覚悟が足りのうございました。その日、神に赦しを請いました。次の日の戦いで私に声をかけてくださった方は旅立たれ、私は二体のリザードマンを討ち取りました。 騎士団がパーサにたどり着く前に、状況は大きく変わりました。東南の果て、聖地と呼ばれる場所から古代の力が這い出てきたといいます。エルフ族、ドリュアス族、それと外海の旅のお方はそれを大いなる力と呼んでおられました。大いなる力は全てを滅ぼす存在とのこと。にわかには信じ難い話。ですが、それが本当ならばそれを野放しにもできない、とアルティナ様は仰せです。私も戦に従軍いたしました。 初陣では悪魔たちを前に意識を失った私ですが、その戦いで私は思考を停止しました。常識の範囲内ではない、いえ、そもそもそれは戦と呼べるものではありませんでした。遠くからでも見えるその宙に浮かぶ巨像はこちらを向くと、強烈な光を発しました。光に包まれた者たちの多くは一瞬にして蒸発。辛うじて生き延びた私も力なく沼地に落下していくしかありませんでした。 アルティナ様は大いなる力との戦いに最強の竜騎士であらせられるセレン様と聖騎士・オルジン様を起用なさいました。その戦いは後に伝説となるほどのものであったといいます。リューネ騎士団の中にありながら伝説の瞬間に居合わせることができなかったのは残念な次第でありますが、私は別の任を承りました。リュッセルにて悪魔たちを防げと仰せです。これもまた、重要な使命。 悪魔たちと幾たびも戦ううちに、私も対悪魔戦でお役に立つことができました。瘴気を遠くへ打ち出す動作の間に瘴気に耐えつつ斬り込めば悪魔とて倒せない相手ではない。それが、私が実戦で学んだことです。 悪魔との戦い方も覚えてきた頃、その報せは訪れました。リュッセル城、陥落。私をはじめ、その場の全員が絶句しました。ですが、ただの絶句でなくガルダーム様は策を講じられていたようでした。リュッセル城を陥落せしめたのはリジャースドと名乗る流れの竜騎士だといいます。その悪名は聞いたことがありました。悪しき黒竜と結び、闇に落ちた竜騎士。驚いたことに、その悪名高い男の呼びかけになびく騎士たちがあまりにも多かったのです。これは、リュッセルに古くからある郷士と直参の対立を利用した策であることは明白でありました。さらにそこへパーサ方面から伝令でなく、情報が流れてきました。アルティナ様が亡くなられた。それが本当ならばこの事態も頷けてしまいます。ああ、主よ。 ガルダーム様はそのお考えを私たちにお話しくださいました。その策とは、ガルダーム様が一人で囮となり、私たちを逃がす――というものでございました。この状況ではいかにガルダーム様といえど、お一人では生き残れる見込みはありません。ですが、この場の全員で抗戦しても被害は増すばかりなのも事実。騎士たちの中から一人、また一人とガルダーム様と共にここに残ることを志願する者が出ました。私もその中に歩みでようとしたとき、 「そなたらの気持ち、嬉しく思う。その志あらばこそ、ここは生き延びよ。沼地を越えるという任も決して楽なものではない。私を守る剣あらば、それで他の者を守れ」 嗚呼、なんというお方だ。このような方をお守りできぬとはあまりにも無情。そして我が身の非力を呪わざるを得ません。ですが、ガルダーム様のお気持ちは受け取りました。いずれ、天にてお会い致しましょう。 沼地を越える騎士たちを率いられるのはルウェンダー様であられました。私はルウェンダー様のお側に侍りました。 「あなた、穹廬奴と戦ったことは?」 ふと、ルウェンダー様が私にお声をかけてくださいました。私は答えます。 「過去に6度の戦いに従軍し、11体の穹廬奴を討ち取りました。ここは彼らの庭。私たちは侵入者です。彼らは容赦なく襲ってくるでしょう」 少し気分を害されたのでしょうか。ルウェンダー様はうつむき加減になり、 「そ、そう。私、穹廬奴はもちろん、実戦らしい実戦なんてやったことなくて・・・・・・。でも、あなたすごいわね。私と同じくらいの歳でもうそんなに活躍してるなんて」 と仰いました。私はこう言いました。 「騎士として剣と竜を与えられれば1体の敵を屠るは当然。私の出た戦いで、私の未熟さゆえに亡くなられた英霊は私の知る限りでも20人を越えます。私は一人前の働きすらしてはおりません」 少し尊大な態度でありましたでしょうか? 私の言葉にさらにルウェンダー様は表情を翳らせてしまいます。 「はあ、やっぱり私ってだめね。もういっそ、あなたに指揮を執ってもらった方がいいかも」 「ルウェンダー様はその才知によって今の地位にまで上り詰めたお方。私のような凡百の者とは別格の方であられます」 その時の私の口は勝手に動いていたように思えます。加えて、 「ガルダーム様が指揮権を委ねられたこと、それがなによりの証拠。毅然としておられませ」 などと畏れ多いことを口走ってしまいました。 「そ、そう。ありがとう。えーっと、あなたの名前は――」 その時、敵が来襲した。敵はやはり穹廬奴。しかし、それまでに私が相手にした者とは違う。わずかばかりの時間で何騎もの騎士が討たれました。私と、古くからの顔なじみの騎士たちは無言でうなずき合い、陣形を変えてルウェンダー様を守りながら戦いました。敵は強い。このまま逃げ切るのは不可能。私と何騎かの戦友が、特攻を仕掛けることで、ルウェンダー様と味方の多くを逃がすことに決めました。なぜか、胸がすっきりしました。ああ、きっとあの方も同じような気持ちだったのかもしれません。 「あなたの名前は――」 味方の騎士の竜に乗せられたルウェンダー様が私に向かっていま一度そう聞かれます。 「お逃げください」 名乗らずに私はそう答るのが精一杯でした。 何体かのリザードマンを倒した後に、私の胸は剣で貫かれる。天地が逆転し、自分が落下していくのがわかる。沼に落ちるのは何度目でしょう。できれば地獄には落ちたくないものです。きっと地獄にはアルティナ様もガルダーム様もいらっしゃらないでしょうし。 アルティナ様、お赦しください。私が大義のために剣を振るえるのは、ここまでのようです。そして、主よ、どうか地に生きる人々に幸あらんことを。この流血が最後のものであらんことを。 一気に読むほど面白かったです -- 名無しさん (2011-02-27 23 49 10) 問題は長いということだな -- 名無しさん (2011-03-20 00 15 39) 短い文章の中で起承転結がありイメージもしやすい、よい作品だと思う 目をとおすだけのつもりが本気で読んでしまった -- 名無しさん (2011-03-22 13 36 29) アルティマイトとか実際あったら超怖いわ -- 名無しさん (2012-08-04 11 58 46) ↑↑↑これで「長い」って、なろう小説すら読めないじゃん 普通に面白いSSだと思う -- 名無しさん (2020-09-13 17 11 52) 名前 コメント
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オステア港に住まう魔術師の少女。星幽体投射の研究者だが、魔術師としても類い希なる才能を持つ。少女でありながら、その実力はムクガイヤ魔術師団幹部に匹敵すると言われている。ムクガイヤの謀反から始まった戦乱には一切興味を持たず、ラムソンやムクガイヤが直々に出仕を求めた時も一切応じなかった。ルートガルド崩壊後は、師ピコックの誘いを受けて聖騎士ラファエルと共に新たなる脅威に対抗すべく、オステア国の第二執政となる。ラファエルが戦死した後も後継者としてオステアを率い、ラザムの使徒やグリーンウルスと共同して敵に当たった。 シナリオを見る限り x第二執政→o第三執政 -- 名無しさん (2012-10-09 23 04 19) ワルジュナという悪い妹がいる -- 名無しさん (2020-05-01 08 24 44) ワルジュナは姉だよ -- 名無しさん (2022-06-19 02 01 04) 注意!ワルジュナなんてキャラはゲームにはいません! -- mititdoll (2023-05-27 20 07 15) 名前 コメント
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英雄になることを望む土王。誰よりも力強く誰よりも豪胆、豪放磊落のウォーラックには一つの不安があった。それは使い切れないほど採掘されていた鉱石の採掘量が年々低下していることだった。今はともかく将来は充分な量の鉱石が取れることはないと確信したウォーラックは、ドワーフの将来のため、何よりも英雄になるという野心を満たすためモンスターで溢れる周囲の山々を支配する事を決意した。ゼグスらと共に順調に山々を支配していったウォーラックであったが、リステム山地の平定をしていたところを魔王軍に奇襲された。奮戦するも疲労困憊したところをルーゼルに襲われ戦死。親友の証としてゼグスよりもらった斧は、死の瞬間まで刃こぼれ一つしなかった。 いちいちかっこいいな、最終行。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 44 20) この設定は裏設定としてアナザーのウォールラックのエンディングに活かされた -- 名無しさん (2023-10-30 09 11 56) 名前 コメント
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ローイス水軍の頭。女性でありながら豪勇を持ち、ローイス海を荒らしまわった。過去にクラーケンの群れ からルーネンを救出した事がある。剣腕はブレッド・ババラッカスと対等以上であり、「海の女帝」と 呼ばれていた。一方で読書を趣味とし、たまたま彼女の蔵書の一部を見たブレッドから、「剣腕は男以上 でも心は婦女子。」とからかわれた可愛らしい一面も持つ。 なんかニーナナスがへんたい化する前に先手を打って真面目にしてみた。 今は反省している。 -- 書いた奴 (2010-01-04 01 05 52) 現Verではブレッディはブレッドになっています。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 17 21) ㌧、修正しました。 -- 書いた奴 (2010-01-04 01 22 42) ローイス水軍の旗揚げまでの動向が少し気になる。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 35 34) ルーネンを助けた設定はこの頃(ブレッドがブレッディの頃)からあったのか! -- 名無しさん (2023-10-15 12 52 17) 名前 コメント
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「神は汝とその行動の全てを創り給うなり、と申す。この世のあらゆる出来事はすでに記されているのじゃ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 アルナス六支族「鷲の部族」の長。砂漠の魔獣達を使役し、独自の戦闘部隊を編成している。 ラザム神殿巡礼者の道案内、護衛を生業としており、ルートガルト人との接触が多かった事から、ナルディアを理解する言動が多く、支持者と見られていた。 しかし、土豪達の反乱に際しては立場を明確にせず、ナルディア側は日和見と取り関係が悪化する。 ラザムの使徒との戦闘が激化し、巡礼者が途絶えた事でナルディアを恨んでいるが、ナルディア側は冷遇の結果と考えている。 神官イオナとは仕事柄面識があり、軍事情報を漏洩。ラザムの使徒が独立を保ち得た一因となる。 基本スペック 名前 エフォード 性別 男性 肩書き アルナスの土侯 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 人間 モンスター 雇用クラス デザートナイト グリフォン マンティコア オーク 特殊雇用 初期勢力 S1~S4→アルナス汗国 S5~S6→アルナス・ウルス 初期階級 S1~S4→一般 S5~S6→上士 初期レベル S1~2→10 S3→15 S4→18 S5→20 S6→23 初期スキル 鞭 弓 火魔法C 火魔法B 習得スキル リーダースキル 防御アップ 魔抵抗アップ 混乱耐性アップ 石化耐性アップ ドレイン耐性アップ 火耐性アップ 訓練効果アップ(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 100 攻撃 40 防御 40 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 70 技術 90 HP回復 0 MP回復 10 移動力 130 移動型 砂漠 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 他のビーストエイマーとキャラ絵が違うが能力自体はほかの人材と差はない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 15 11) 砂漠に居そうな格好をして、アルナスウルスに所属してたりするが、 別に移動タイプが砂漠というわけでもないので、他のデザートナイトや部下のグリフォンと 一緒に逃げ撃ちをしようとした際に、一人逃げ遅れて死ぬこともしばしばあったりする -- 名無しさん (2009-11-04 06 29 58) と言われていたら移動タイプが砂漠になった。 -- 名無しさん (2009-11-23 01 47 21) デザートナイトが雇えるようになったので、かなり貴重なユニット レグリスが死んだ場合何としてでも彼を仲間にしよう -- 名無しさん (2009-11-23 16 57 42) レグリスがデザートナイト系列の人間を雇えなくなったので更に貴重度が増した。 能力自体はたいしたことないが雇用がとてもおいしいので逃さず仲間にしよう。 -- 名無しさん (2010-03-10 14 26 34) デザートナイトを雇う唯一の手段。 -- 名無しさん (2010-03-10 15 04 08) いつの間にか火魔法がついて強くなっている。 それなのに半年間コメがないという影の薄さときたら・・・ ナルディア「エフォなんとかさん」 -- 名無しさん (2011-10-14 20 22 07) この項目開きながらあれ?パイレーツだっけとか思ってた。ごめんエルフォード -- 名無しさん (2011-10-14 21 58 02) パイレーツ呼ばわりとかエルフォードに謝ってる場合ではない。 -- 名無しさん (2011-10-14 22 12 38) おいおい、OPもついてキャラもある程度立ってるエルフォードと間違えちゃダメだろ -- 名無しさん (2011-10-15 00 48 46) 最近はLS強化された高耐久キマイラでラザムを蹴散らす姿が見られる デザートナイト(笑) -- 名無しさん (2011-11-28 13 45 39) ビーストテイマー系人材の雇用調整で大陸のどこでもグリフォンを雇える。 ムナード・デッドライト・ルウェンダーなどを一緒に動かせば、もし欠員が出来ても すぐにグリフォンを雇うことができる。 グリフォン系の強さもあって、部隊レベルの戦闘力はおそらくアルナス一である。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 42 06) 地味なキャラだが、強力なグリフォン系モンスターを使役でき、 デザートナイト系人材の窓口にもなってくれる。 おまけに火魔法も使えるので、ビーストテイマーの中ではデッドライトに匹敵する優秀さ。 -- 名無しさん (2011-12-15 01 17 43) ドワーフとグリーンウルスの命綱。彼を雇用できたらクリア同然である。位置もおおよそ固定されてるので、粘り強いリセットで何としても雇用しよう。 -- 名無しさん (2012-01-26 21 22 01) 出現位置は固定されていないはず scriptを見るべし -- 名無しさん (2012-01-29 11 43 33) 全く目立たないのに実はかなり強いキャラナンバー1 高レベルのスフィンクスを率いればナイアル軍団とも充分戦える 本人自身も魔力が高く火魔法を使えるのでテイマーでは破格の強さ -- 名無しさん (2012-08-31 11 09 19) 名前を見ておわかりだろうが彼はエルフォードの遠戚にあたる・・・というわけではない -- 名無しさん (2012-08-31 12 18 20) 確かにエフォードはかなり強い。なんでこんなに強いんだってぐらい強い。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 02 51) エフォードのスフィンクス隊攻略キツい…… 後衛にニースルー、アーシャでやっと倒せた -- 名無しさん (2012-10-27 22 42 52) スネアがナルディアに勝てたのはコイツのお陰なんじゃないかって気がする。 -- 名無しさん (2013-05-22 00 57 11) 毒ブレスがよほど欲しい状況でなければキマイラ系を雇うと吉 幻覚ブレスは普通に強く、なによりもキマイラ系の防御関係はともに60と高く、 LSでソルジャー系よりも固くなる 逆にマンティコア使用の時は非常に柔いので運用に注意 -- ひかる (2014-05-06 17 12 11) デザートナイトへの雇用連鎖の人。 彼のスフィンクス部隊はLS補正によってかなり硬い部隊になる。 本人も火魔法による強化でレベルが上がりやすい。 -- 名無しさん (2017-05-29 19 08 37) エルフォードとは遠い親戚 -- 名無しさん (2020-03-16 00 22 18) クラス上、同じ土侯であるドルナードやルールー二から彼への雇用は繋がらない -- 名無しさん (2023-07-01 08 27 17) 名前 コメント
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本日来たのは - 名です。 ProjectNimize Wars 専用ロダ Fanbox 作者:明日取 作者紹介文:何度でも遊べるランシナを目標に開発中です!人材が出揃ったら本編も作製するのでゆるりとお待ち下さい! バージョン:0.2.4α (2023年1月15日更新) 初期領地数 164 初期勢力数 基本クラス数 備考 現状ランシナメイン 備考にあるようにランシナが(意外と)楽しい。 必殺技などないが、人材で無双できる。 -- taro (2021-12-05 12 33 05) 製作者さんがVtuberなのか…… -- 名無しさん (2021-12-05 20 30 56) 耐性欄などがわかりやすく整理されている -- 良いところを書きます (2021-12-06 12 36 40) タイトル画面の女の子かわいい! -- mititdoll (2021-12-10 20 57 11) 0.0.5αでルナティックが本当に理不尽になったな 金はあるわ一般のレベルが上がりまくるわ -- 名無しさん (2021-12-19 23 27 27) 避難所のやり取りとか読んで反映してくれてるのかな -- 名無しさん (2021-12-20 01 32 28) 楽しくプレイさせてもらってます。バグらしきものを見つけたので報告させていただきます。 バージョン 0.0.6a ・「シールド強化」の必要研究ポイントがレベルⅠからⅤまですべて0ポイントで研究できる ・「シールド強化Ⅴ」で付加されるスキルが無効スキルになっている。 ・「魔力炉の効率化」で経済成長率が増えるはずが増えてないように見える。ランシナ「咲楽いすず」プレイで研究しても経済成長が10%アップからかわらない。 ・ランシナ「依巫小春」プレイで一般「巫女」をリーダーにできない -- 名無しさん (2021-12-26 10 57 00) 狩沙美琴の領土が経済値マイナスになってることがよくあるので 救済の手か何か不具合があると思う。水汲楓の方でも確認。 -- 名無しさん (2022-01-02 18 55 19) (0.0.6α)八重霞の状態異常付与が、説明文だと混乱即死、実際は恐慌即死になってる -- 名無しさん (2022-01-03 03 05 22) (0.0.6α)支援空兵の武装レベルアップが航空特殊部隊の方に付与されてる? ドレッドノートの止血鎮痛剤がレベルアップした時に低レベルの方が残ったまま -- 名無しさん (2022-01-04 18 33 41) 作者様お疲れ様です。楽しくプレイさせてもらっています。バージョン0.0.7aにて、経済値上限の技術がターン処理で反映されないようです。 systemの記述でroutine(getTech)を追加したところ改善しました。ご報告まで。 -- 名無しさん (2022-01-08 17 56 21) この僕が一番好きなシナリオです -- mititdoll (2022-01-30 01 38 15) 更新履歴見る限り、アーマー研究が終わった後に謎のボタンが残ってて、押したら研究ができなくなるバグは報告してもよさそうかな? 遊んでて楽しいから、ゆっくりでも何とか完成までこぎつけてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2022-08-10 23 55 15) 面白いんだけど、ボス勢力用クラスが一般人材で放流されてるのがちょっとキツい。極一部にしか魔法耐性ないのに、拡散&貫通ェ…… -- 名無しさん (2022-09-25 19 07 19) お前の環境が悪いだけかもしれませんが ゲームを始めて勢力を選んだ時点で必ずフリーズします どの勢力を選んでも同じような感じです、何か原因が分かりませんでしょうか -- 名無しさん (2022-10-01 02 14 26) ↑本編は動かないって書いてあるから現状ランシナしか遊べないよ -- 名無しさん (2022-10-03 08 01 34) 有難うございます、更新を楽しみにいたします -- 名無しさん (2022-11-21 04 26 21) クリムゾン隊の穿孔空対空魔導機の攻撃倍率の説明欄がスキルレベル6なのに(攻撃+技術)200%表記になっています。 スクリプト見てみるとスキルレベル6段階では(攻撃+技術)300%ってなっています。楽しく遊ばせてもらっています。更新楽しみにしています。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 21 33) ↑ゲーム内表記の部分が全てスキルレベル2相当のものでスキルのスクリプトに記載されているのが原因みたいです。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 30 43) (0.2.4a,スクリプト修正版)研究で付与される砲兵オートローダーが機能してないと思ったらadd2 = sppedになっててちょっとワロタ。 add2 = speedに直したらちゃんと機能するようになった。 -- 名無しさん (2023-01-30 23 24 31) 他ならぬ僕の一番好きなシナリオ -- 名無しさん (2023-04-30 00 30 47) ニジメ?ニミゼ?紛らわしいがシナリオはおもろい -- 名無しさん (2023-05-16 18 15 06) 作者本人がアイドルとして人材にいるの笑った -- 名無しさん (2023-10-14 21 04 33) 1.5αランシナ遊んでみたけど2ターン目NPC同士の戦闘に入るとフリーズするな 今後に期待 -- 名無しさん (2024-03-30 02 33 24) 1.5aにパッチ当てたものでフリーズなのかな? 1.5aパッチなしmy環境でフリーズしないで動きました。ランダム配置によって高負荷なユニット勢力が隣接すると厳しいかも。 -- 名無しさん (2024-03-30 05 37 44) モブ人材部隊がまじで弱い いちおう弾幕は張れるけど迫られたら即効で溶ける。 モブを揃えるより長射程やらが強い人材や兵科を見極めるのが重要になってくる 見栄えはわちゃわちゃしてて結構いい -- 名無しさん (2024-06-10 09 19 50) 仕様かもだけど、維持費と勝利後の支払いで金がスッカラカンになってまともに進軍できない 一般ユニット雇ったり人材雇うほど酷くなる -- 名無しさん (2024-06-10 13 32 24) 名前 コメント
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ルグナナム、ドラスティーナが使える必殺技。連続で火の玉を発射し、敵に当たると爆発して範囲ダメージを与える。そこそこの威力だが、集中的に当てればかなりのダメージになる。 -- 名無しさん (2009-10-11 17 36 26) 経験値が入らない・・・・ -- 名無しさん (2010-08-28 07 18 44) かえた方が良いよね;; 火炎斬を覚えてからのドラすぃーなのレベルUPの遅さは異常。 デビルの必要経験値と合わせると最悪>< -- 名無しさん (2010-08-28 09 18 39) レベルアップすると音速火炎斬なり、ません -- 名無しさん (2012-10-15 03 49 28) (attack+magic)×30の倍率の攻撃を16×4=64連射で発射する技 連射数は多いがルグナナム版は本人の魔力が低く微妙な威力 ドラ子版はメンバーも使えるので最大合計512連射になり10ダメしか通らないような相手でも削ることができる -- 名無しさん (2013-06-30 15 20 52) ドラスティーナはもともと強いから必殺きめても聞いた気がしないネ -- 名無しさん (2020-06-04 19 55 40) 名前 コメント
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内政の概要 内政処理の考え方は以下の様になります。 1、内政領地に内政ユニットを配置し、雇用と解雇で増減させる。 2、内政ユニットの数量をトリガとした条件分岐で任意の処理およびイベントを発生させ、各種状態を変動する。 3、内政に関するデータは「数値変数」として扱い管理する。 内政ウィンドウの表示 scenario構造体にpoliを記述します。 poli = Aのラベル, Aの識別子, Aのヘルプ識別子, Bのラベル, Bの識別子, Bのヘルプ識別子, ‥ poliでは3つのデータを一組として扱い一つの項目を定義します。 ラベル ウィンドウに表示されるボタン名またはデータ欄名です。 識別子 spot構造体(内政領地を表示するボタン)か数値変数(内政値のデータ欄)のどちらかを記述します。 ヘルプ識別子 内政ウィンドウのマウスホバーの際に表示されるヘルプ文の識別子です。 detail構造体で定義したデータ名を指定します。ヘルプ文が無い場合は @ と記述してください。 poli = 内政値, value, detail0, @, @, @, 内政, spot1, detail1, 傭兵雇用, spot2, detail2 上記の記述で内政ウィンドウはこう表示されます。 ―――――――――――― 内政値 xxxxx 「 内政 」 「傭兵雇用」 ―――――――――――― 一段目に数値変数「value」で示される内政値が表示されます。 二段目は余白となります。@は余白を示す記号です。必ず三連記述してください。 三段目は内政領地(spot1)を表示するボタンとなります。 四段目は傭兵雇用領地(spot2)を表示するボタンとなります。 内政表現の手順 1、内政領地を示すspot構造体を設定します。 spot spot1 { politics = on 内政領地である事を示します(必須) name = 内政 内政領地の名前 member = sp1, sp2, ‥ 初期配置される内政ユニットを列挙します } 2、内政ユニットを示すunit構造体を設定します。 unit unit1 { politics = (on/fix/erase/unique) 内政ユニットのタイプ(必須) name = 開発 内政ユニットの名前 image = town 内政ユニットのイメージ名 merce = p1, p2, p3 このユニットから雇える内政ユニットを列挙します } politics = (on/fix/erase/unique) on 普通の内政ユニット。右クリックで削除できる fix 削除できない erase 雇用して内政スクリプトが実行された後に自動削除される。クリックに対する処理だけが必要な場合に使う。save()のタイミングによってはリロード時に残ってしまう場合があるので注意。 unique 一つしか登場させないユニット。内政領地にあったら雇用欄に出ない。右クリックで削除できる 3、detail構造体にヘルプ文を設定します。 detail { detail0 = 内政値です。; detail1 = 内政を行います。; detail2 = 傭兵雇用を行います。; } 4、内政スクリプトをevent構造体に記述します。 内政ユニットを雇用する度に、 scenario構造体のpoliticsにセットされたevent構造体が実行されます。 このイベント内で内政ユニットの数量を条件分岐にした任意の処理を行います。 scenario sc1 { politics = p_proc } event p_proc { if (ptest(spot1, unit1)) { ... もしくは if (inSpot(spot1, unit1)) { ... もしくは pushCon(spot1, unit1, count1) if (count1 0) { ... など任意の処理 } なお、内政ユニットは通常のユニットとは異なる扱いとなっており、storeUnitOfSpotなどの関数では値や実体を取得できません。